Европа 3 | FAQ | Правители (v.1.3)
http://europa3.ru/faq/rulers.html


Правитель, как ясно из названия — это человек, который правит: то есть управляет государством. Правители в EU3 играют две основных роли: во-первых, это часть исторического антуража игры (такая же, как страны, провинции, гербы, названия подразделений и пр.), а во-вторых, это ограничивающий действия игрока фактор. В реальной истории никто не правил страной в течение 350 лет (как это делает игрок), проводя всё это время взвешенную и последовательную политику. Наоборот, постоянные смены монархов приводили к резким изменениям внутри- и внешнеполитической обстановки: грамотного организатора сменял его беспутный сын, на место хитрого дипломата приходил талантливый, но лишённый «тормозов» вояка, а вместо безвольного брата на престол всходил жестокий и кровавый тиран… Вот для отображения таких ситуаций в игре и существуют правители и их способности.

У всех правителей в игре есть три основных характеристики, каждая из которых по-своему влияет на различные игровые аспекты:

Значение каждой характеристики изменяется от 1 до 9; чем выше этот показатель, тем лучше способности монарха, тем больше положительного влияния он оказывает на державу. В игре способности монарха визуально отображаются с помощью звёзд по следующей схеме:

I. АДМИНИСТРАТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ

Данная характеристика отражает общую способность правителя к осуществлению ежедневного управления страной. Высокий уровень административных способностей способствует уменьшению стоимости отправки купцов в торговые центры и стоимости постройки новых зданий в провинции. Кроме того, повышение уровня данной характеристики способствует повышению вероятности получения купцами места в торговом центре, вероятности успешного основания и развития колонии, вероятности обращения провинции в другую религию, а также увеличению скорости исследования новых технологий управления страной, производства и торговли, и скорости восстановления уровня стабильности страны.

Управление123456789
Стоимость отправки купца−5%−10%−15%−20%−25%−30%−35%−40%−45%
Шансы на успешное размещение купцов+3%+6%+9%+12%+15%+18%+21%+24%+27%
Шансы на успешную конкуренцию купцов+1%+2%+3%+4%+5%+6%+7%+8%+9%
Стоимость строительства−1%−2%−3%−4%−5%−6%−7%−8%−9%
Шансы на успех колонизации+5%+10%+15%+20%+25%+30%+35%+40%+45%
Шансы на успешное обращение+4%+8%+12%+16%+20%+24%+28%+32%+36%
Инвестиции в стабильность (монет в месяц)+2+4+6+8+10+12+14+16+18
Инвестиции в управление (монет в месяц)+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Инвестиции в производство (монет в месяц)+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Инвестиции в торговлю (монет в месяц)+1+2+3+4+5+6+7+8+9

II. ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ

Дипломатические способности правителя отображают его умение поддерживать отношения с другими странами. Высокий уровень дипломатии способствует улучшению взаимоотношений с другими государствами, увеличению количества доступных для отправки в другие страны дипломатов, увеличению скорости восстановления репутации страны, а также уменьшению риска восстания в провинциях вследствие затяжной войны и повышению вероятности успеха при осуществлении шпионажа.

Дипломатия123456789
Снижение бэдбоя (в год)−0.1−0.2−0.3−0.4−0.5−0.6−0.7−0.8−0.9
Лимит бэдбоя+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Число дипломатов (в год)+0.3+0.6+0.9+1.2+1.5+1.8+2.1+2.4+2.7
Максимум усталости от войны−0.11−0.22−0.33−0.44−0.55−0.66−0.77−0.88−0.99
Эффективность шпионов+5%+10%+15%+20%+25%+30%+35%+40%+45%

III. ВОЕННЫЕ СПОСОБНОСТИ

Высокий уровень военных способностей способствует улучшению боевого духа вашей армии и флота и увеличению скорости исследования новых морских и сухопутных военных технологий. Кроме того, чем выше военные способности монарха, тем лучше генерал из него выйдет.

Война123456789
Боевой дух армии+0.10+0.20+0.30+0.40+0.50+0.60+0.70+0.80+0.90
Боевой дух флота+0.10+0.20+0.30+0.40+0.50+0.60+0.70+0.80+0.90
Инвестиции в военное дело (монет в месяц)+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Инвестиции в морское дело (монет в месяц)+1+2+3+4+5+6+7+8+9

IV. ПРАВИТЕЛИ–ГЕНЕРАЛЫ

Кроме того, у каждого правителя есть такая характеристика, как пол: мужской или женский. В основном, большинство ваших правителей будут мужчинами; тем не менее, возможности восшествия на престол женщин исключать нельзя. Правда, это касается только монархических форм правления: в республиках и теократиях женщина правителем быть не может. Объясняется это тем, что в монархиях наследник правителя определяется родственными связями, и потому при отсутствии наследников мужского пола на престол может взойти женщина. В республиках же и теократиях новый правитель определяется с помощью различных выборных процедур.

Различия между правителем мужского пола и правителем женского пола состоят в следующем:

Возможность превратить правителя в генерала — отличительная способность EU3. Во второй части, как известно, правитель мог командовать армиями только в том случае, если это было заранее предусмотрено разработчиками для данного монарха. Например, шведский Карл XII мог водить полки в бой, а русский Пётр I — нет. При это монарх–генерал считался отдельным, не связанным с правителем, лидером, и его смерть (в бою) не приводила к смерти непосредственно правителя.

В EU3 в этом плане ситуация другая. Во-первых, каждого правителя мужского пола можно сделать генералом, достаточно нажать лишь одну кнопку. Получаемые при этом правителем–генералом характеристики зависят от его военных способностей как правителя, уровня военных традиций и настроек ВП. Во-вторых, смерть такого генерала в бою приводит и к смерти его как правителя, что означает вступление на престол нового монарха, со своими характеристиками. С одной стороны, это гарантирует любой стране наличие хотя бы одного генерала (без необходимости траты денег на его наём), но, с другой стороны, повышает шансы на раннюю и неожиданную смерть правителя.

V. НАСЛЕДОВАНИЕ

В начале любой игры (вне зависимости от её даты) избранной вами страной будет править именно тот человек, который реально руководил данной державой в данное время. И у него уже будут свои, заранее определённые разработчиками, способности (приближающиеся к той оценке, что дали этому человеку его современники и потомки). Через некоторое время, которое игра определит случайным образом, он «умрёт », и его место займёт другой правитель. У этого нового руководителя его способности будут определены игрой случайным образом, равно как и имя (которое берётся из исторической базы имён). Так что, после Карла VII во Франции на престол может взойти как бездарный Карл VIII, так и талантливый Франциск I. Эта новая система «случайных» монархов — одно из коренных отличий EU3 от EU2.

Как и в реальной истории, в игре сложно предсказать, каким образом будет развиваться жизнь правителя. Некоторые из правителей могут оставаться у власти в течение многих лет, а другие могут погибнуть всего через несколько месяцев после вступление на престол. Даже самый первый правитель вашей страны совсем не обязательно умрет в тот же день, месяц или даже год, что и реально существовавшее лицо, так как в игре присутствует значительный элемент случайности и сказать заранее, когда же управление страной перейдет другому лицу, фактически невозможно.

После смерти каждого правителя вопрос наследования может решиться следующим образом:

Но, в общем, наиболее распространённым вариантом является первый, когда наследование происходит без каких-либо проблем.