Правитель, как ясно из названия — это человек, который правит: то есть управляет государством. Правители в EU3 играют две основных роли: во-первых, это часть исторического антуража игры (такая же, как страны, провинции, гербы, названия подразделений и пр.), а во-вторых, это ограничивающий действия игрока фактор. В реальной истории никто не правил страной в течение 350 лет (как это делает игрок), проводя всё это время взвешенную и последовательную политику. Наоборот, постоянные смены монархов приводили к резким изменениям внутри- и внешнеполитической обстановки: грамотного организатора сменял его беспутный сын, на место хитрого дипломата приходил талантливый, но лишённый «тормозов» вояка, а вместо безвольного брата на престол всходил жестокий и кровавый тиран… Вот для отображения таких ситуаций в игре и существуют правители и их способности.
У всех правителей в игре есть три основных характеристики, каждая из которых по-своему влияет на различные игровые аспекты:
Значение каждой характеристики изменяется от 1 до 9; чем выше этот показатель, тем лучше способности монарха, тем больше положительного влияния он оказывает на державу. В игре способности монарха визуально отображаются с помощью звёзд по следующей схеме:
I. АДМИНИСТРАТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ
Данная характеристика отражает общую способность правителя к осуществлению ежедневного управления страной. Высокий уровень административных способностей способствует уменьшению стоимости отправки купцов в торговые центры и стоимости постройки новых зданий в провинции. Кроме того, повышение уровня данной характеристики способствует повышению вероятности получения купцами места в торговом центре, вероятности успешного основания и развития колонии, вероятности обращения провинции в другую религию, а также увеличению скорости исследования новых технологий управления страной, производства и торговли, и скорости восстановления уровня стабильности страны.
| Управление | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Стоимость отправки купца | −5% | −10% | −15% | −20% | −25% | −30% | −35% | −40% | −45% |
| Шансы на успешное размещение купцов | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | +18% | +21% | +24% | +27% |
| Шансы на успешную конкуренцию купцов | +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% |
| Стоимость строительства | −1% | −2% | −3% | −4% | −5% | −6% | −7% | −8% | −9% |
| Шансы на успех колонизации | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% |
| Шансы на успешное обращение | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% | +24% | +28% | +32% | +36% |
| Инвестиции в стабильность (монет в месяц) | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 | +12 | +14 | +16 | +18 |
| Инвестиции в управление (монет в месяц) | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 |
| Инвестиции в производство (монет в месяц) | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 |
| Инвестиции в торговлю (монет в месяц) | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 |
II. ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ
Дипломатические способности правителя отображают его умение поддерживать отношения с другими странами. Высокий уровень дипломатии способствует улучшению взаимоотношений с другими государствами, увеличению количества доступных для отправки в другие страны дипломатов, увеличению скорости восстановления репутации страны, а также уменьшению риска восстания в провинциях вследствие затяжной войны и повышению вероятности успеха при осуществлении шпионажа.
| Дипломатия | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Снижение бэдбоя (в год) | −0.1 | −0.2 | −0.3 | −0.4 | −0.5 | −0.6 | −0.7 | −0.8 | −0.9 |
| Лимит бэдбоя | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 |
| Число дипломатов (в год) | +0.3 | +0.6 | +0.9 | +1.2 | +1.5 | +1.8 | +2.1 | +2.4 | +2.7 |
| Максимум усталости от войны | −0.11 | −0.22 | −0.33 | −0.44 | −0.55 | −0.66 | −0.77 | −0.88 | −0.99 |
| Эффективность шпионов | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% |
III. ВОЕННЫЕ СПОСОБНОСТИ
Высокий уровень военных способностей способствует улучшению боевого духа вашей армии и флота и увеличению скорости исследования новых морских и сухопутных военных технологий. Кроме того, чем выше военные способности монарха, тем лучше генерал из него выйдет.
| Война | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Боевой дух армии | +0.10 | +0.20 | +0.30 | +0.40 | +0.50 | +0.60 | +0.70 | +0.80 | +0.90 |
| Боевой дух флота | +0.10 | +0.20 | +0.30 | +0.40 | +0.50 | +0.60 | +0.70 | +0.80 | +0.90 |
| Инвестиции в военное дело (монет в месяц) | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 |
| Инвестиции в морское дело (монет в месяц) | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 |
IV. ПРАВИТЕЛИ–ГЕНЕРАЛЫ
Кроме того, у каждого правителя есть такая характеристика, как пол: мужской или женский. В основном, большинство ваших правителей будут мужчинами; тем не менее, возможности восшествия на престол женщин исключать нельзя. Правда, это касается только монархических форм правления: в республиках и теократиях женщина правителем быть не может. Объясняется это тем, что в монархиях наследник правителя определяется родственными связями, и потому при отсутствии наследников мужского пола на престол может взойти женщина. В республиках же и теократиях новый правитель определяется с помощью различных выборных процедур.
Различия между правителем мужского пола и правителем женского пола состоят в следующем:
Возможность превратить правителя в генерала — отличительная способность EU3. Во второй части, как известно, правитель мог командовать армиями только в том случае, если это было заранее предусмотрено разработчиками для данного монарха. Например, шведский Карл XII мог водить полки в бой, а русский Пётр I — нет. При это монарх–генерал считался отдельным, не связанным с правителем, лидером, и его смерть (в бою) не приводила к смерти непосредственно правителя.
В EU3 в этом плане ситуация другая. Во-первых, каждого правителя мужского пола можно сделать генералом, достаточно нажать лишь одну кнопку. Получаемые при этом правителем–генералом характеристики зависят от его военных способностей как правителя, уровня военных традиций и настроек ВП. Во-вторых, смерть такого генерала в бою приводит и к смерти его как правителя, что означает вступление на престол нового монарха, со своими характеристиками. С одной стороны, это гарантирует любой стране наличие хотя бы одного генерала (без необходимости траты денег на его наём), но, с другой стороны, повышает шансы на раннюю и неожиданную смерть правителя.
V. НАСЛЕДОВАНИЕ
В начале любой игры (вне зависимости от её даты) избранной вами страной будет править именно тот человек, который реально руководил данной державой в данное время. И у него уже будут свои, заранее определённые разработчиками, способности (приближающиеся к той оценке, что дали этому человеку его современники и потомки). Через некоторое время, которое игра определит случайным образом, он «умрёт », и его место займёт другой правитель. У этого нового руководителя его способности будут определены игрой случайным образом, равно как и имя (которое берётся из исторической базы имён). Так что, после Карла VII во Франции на престол может взойти как бездарный Карл VIII, так и талантливый Франциск I. Эта новая система «случайных» монархов — одно из коренных отличий EU3 от EU2.
Как и в реальной истории, в игре сложно предсказать, каким образом будет развиваться жизнь правителя. Некоторые из правителей могут оставаться у власти в течение многих лет, а другие могут погибнуть всего через несколько месяцев после вступление на престол. Даже самый первый правитель вашей страны совсем не обязательно умрет в тот же день, месяц или даже год, что и реально существовавшее лицо, так как в игре присутствует значительный элемент случайности и сказать заранее, когда же управление страной перейдет другому лицу, фактически невозможно.
После смерти каждого правителя вопрос наследования может решиться следующим образом:
Но, в общем, наиболее распространённым вариантом является первый, когда наследование происходит без каких-либо проблем.